카툰 렌더링 기법 소개
소개하게 된 이유
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카툰렌더링의 특징

Lambert 모델
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어제와 내일의 나 그 사이의 이야기11 - 03 ~ 04 Half-Lambert(하프 램버트) 연산 및 완성 (Unity Shader) - 어제와 내일의 나 그 사이의 이야기
11 - 03 ~ 04 Half-Lambert(하프 램버트) 연산 및 완성 (Unity Shader) - 어제와 내일의 나 그 사이의 이야기
Unity Shader에서 Half-Lambert(하프 램버트) 연산이 적용되는 방식을 간략하게 예제로 설명합니다.(Briefly illustrate how the Half-Lambert operation is applied in the Unity Shader.)
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Ramp Texture를 사용하여 임의로 Gradient 지정
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그외의 기타 기법들
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Normal Unmapping?
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Vertex Color 예외처리
마치며 아무말
참조

언리얼 엔진 카툰 렌더링 Part 1,2,3
지난 4월에 에픽 라이브에서 카툰렌더링 관련 세션을 진행했었는데요, 요번에 공개되어서 올려봅니다. 언리...

2강 - 카툰 명암을 조절하고 색을 입히는 방법
이번 영상에서는 지난 영상에서 만든 기본 그레이디언트를 수식으로 조절하는 방법에 대해 정리해보았습니다. 재미있게 감상해주세요. --------------------------------------- 카툰 렌더링은 어떻게 만들어지는가? 재생목록 바로가기 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ https://youtube.com/playlist?list=PLMcHQUYJZc73kt997o4aKCPa1bMrNm3PU&si=RUfkbRThGhR1NGBm #언리얼 #카툰렌더링 #unreal #rendering #toon
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